Шон Холлистер из The Verge и Скотт Стайн из CNET обсуждают Valve Steam Frame — новую автономную VR-гарнитуру стоимостью от $1059, которая пытается стать «швейцарским ножом» в мире виртуальной реальности. Устройство предлагает уникальный синтез Linux-десктопа, мобильных игр и стриминга с ПК, однако сырое программное обеспечение заставляет первых пользователей чувствовать себя скорее бета-тестерами, чем владельцами премиального продукта.
🥽 Знакомство со Steam Frame: больше, чем просто VR 1:52
Steam Frame представляет собой первую полностью автономную гарнитуру от Valve, которая, в отличие от предшественника Valve Index, не требует обязательного подключения кабелем к мощному компьютеру . Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon, аналогичном тем, что устанавливаются в современные смартфоны, и оснащено камерами Arcturus Vision на передней панели .
Ключевые особенности концепции Valve:
- Универсальность: Гарнитура способна запускать VR-игры автономно, стримить тяжелые проекты с ПК по беспроводной сети и даже отображать обычные 2D-игры из библиотеки Steam на гигантском виртуальном экране .
- Открытость системы: Внутри работает полноценный рабочий стол Linux. Пользователи могут открывать браузер, Discord или другие приложения параллельно с игрой, что дает гораздо больше свободы, чем закрытые экосистемы Meta или Apple .
- Новые технологии совместимости: Для запуска Windows-игр на ARM-чипе Valve разработала слой совместимости Lepton (на базе Wine/Proton), что в перспективе может позволить запускать серьезные игры из Steam прямо на мобильных телефонах .
🎮 Управление и интерфейс: лазерные мыши и виртуальные окна 7:14
Взаимодействие со Steam Frame происходит через контроллеры, которые во многом повторяют эргономику Steam Deck, но лишены трекпадов . Шон Холлистер отмечает, что Valve пока не реализовала отслеживание рук (hand tracking), поэтому контроллеры являются единственным инструментом навигации .
Особенности интерфейса:
- Лазерная мышь: При нажатии на кнопку захвата (grip) контроллер превращается в виртуальную лазерную указку. С её помощью можно мгновенно изменять размер окон или перемещать их по комнате, «приклеивая» к стенам .
- Режим кинотеатра: 2D-игры можно развернуть до размеров огромного изогнутого экрана, занимающего всю стену гостиной .
- Быстрое переключение: Двойное нажатие кнопки Steam позволяет мгновенно переключаться между режимом сквозного зрения (прозрачности) и полным погружением в виртуальную среду .
🔊 Звук, дисплей и эргономика для «очкариков» 12:23
Дисплей устройства имеет разрешение 2160x2160 пикселей на глаз и использует ЖК-панели (LCD), а не OLED, что ставит его в один ряд с Meta Quest 3, но не позволяет конкурировать по качеству изображения с Apple Vision Pro .
Вопрос удобства использования очков стал камнем преткновения для Скотта Стайна. По его словам, Steam Frame плохо подходит для людей с крупными оправами: очки застревают внутри и запотевают . Valve предлагает решение через партнерство с Zenni для изготовления рецептурных линз, однако официальная поддержка ограничена диоптриями до -6, что недостаточно для пользователей с сильной миопией .
Аудиосистема поддерживает пространственный звук, который привязан к положению окон в пространстве: если окно с видео находится справа от пользователя, звук будет доноситься именно оттуда .
🛠️ Модульность и «Энтузиаст-кит» 21:24
Valve планирует выпустить специальный набор для энтузиастов (Enthusiast Kit), который должен решить часть проблем базовой модели :
- Питание: Новый ремешок с магнитным креплением позволит добавить вторую батарею, удвоив время автономной работы (стандартная емкость — 21 Вт·ч) .
- Аудио: В комплект войдут «парящие» динамики, аналогичные тем, что были в Valve Index и считались эталонными в индустрии .
- Посадка: Дополнительные проставки для лица позволят регулировать расстояние до линз, что важно для настройки угла обзора (FOV) .
🧟 Жив ли VR? Целевая аудитория новинки 14:41
Шон и Скотт задаются вопросом: для кого создано устройство стоимостью более тысячи долларов в мире, где интерес к VR, по их мнению, угасает .
Основные аргументы участников дискуссии:
- Для кого: Это устройство для «техно-гиков» и владельцев мощных ПК, которые хотят избавиться от проводов Valve Index, сохранив доступ к библиотеке Steam .
- Проблема контента: Индустрия VR-игр кажется «зомбированной». Meta переключает внимание на очки дополненной реальности (AR), а Sony практически не анонсирует новых крупных проектов для PS VR2 .
- Сравнение с Quest: Meta Quest предлагает гораздо более обширный каталог нативных игр и стоит в три раза дешевле, что делает Steam Frame нишевым продуктом для ранних последователей .
🐞 Статус «вечного бета-теста» 30:36
Оба журналиста подчеркивают, что Valve традиционно выпускает «железо» в сыром виде. В ходе обзора они сталкивались с многочисленными багами:
- Устройство могло внезапно отключиться или потерять питание во время игры .
- Звук в играх (например, диалоги в Hi-Fi Rush) мог бесследно исчезнуть до следующего патча .
- Некоторые игры, такие как Space Pirate Trainer, приводили к полному краху системы .
Несмотря на это, Valve оперативно выпускает обновления. «Мы чувствуем себя бета-тестерами, а иногда и альфа-тестерами продукта, который стоит больше тысячи долларов», — резюмирует Шон Холлистер .
🚀 Будущее за пределами гарнитуры 33:35
Главная ценность Steam Frame может заключаться не в самом устройстве, а в технологиях, которые Valve в него заложила. Разработки по адаптации Steam под ARM-чипы и Linux прокладывают путь к появлению «Steam Deck Mini» или возможности запускать полноценные ПК-игры на смартфонах .
Скотт Стайн считает Steam Frame «мостом» к будущим продуктам — возможно, к Steam Deck 2 или очкам дополненной реальности, которые будут подключаться к смартфону или компактному вычислительному блоку .
На вопрос «Стоит ли покупать это сейчас?», оба эксперта отвечают отрицательно для обычного пользователя. Однако для тех, кто любит «путешествие» вместе с Valve и хочет участвовать в формировании будущего платформы, Steam Frame может стать захватывающим, хоть и дорогим экспериментом .