# Хрономантия важнее дружбы: Бреннан Ли Маллиган о секретах D&D

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=PgpJWPCwLAI
Канал: WIRED
Опубликовано: 04.03.2025

---

Бреннан Ли Маллиган в эфире WIRED разобрал основные механики и мифы Dungeons & Dragons. Он утверждает, что для начала игры критически важны не дорогие фигурки, а умение собрать шесть человек в свободный вечер среды [3:00]. 

## 👾 Охота на авантюристов и магия времени
[[JUMP:00:15]]

Бреннан Ли Маллиган называет мимика самым узнаваемым монстром Dungeons & Dragons [0:15]. Эти существа маскируются под сундуки с сокровищами и процветают только в мирах, где искатели приключений посещают подземелья достаточно часто, чтобы стать стабильным источником пищи [0:43]. Другим знаковым существом мастер считает совомедведя — маскота его проекта Dimension 20 [0:55].

Вопрос о «магии дружбы» вызывает у эксперта скепсис [1:53]. Бреннан Ли Маллиган считает величайшей школой магии хрономантию — способность управлять временем [2:04]. По его мнению, концепция «магии любви или дружбы» в фэнтези жестока по отношению к погибшим персонажам. Если любовь защищает от заклинаний, значит, те, кто умер, просто любили недостаточно сильно [2:33]. Магию следует использовать для помощи близким, но сама по себе близость не является заклинанием [2:45].

## ⚔️ Стартовый набор и «театр разума»
[[JUMP:02:54]]

Для первой игры в Dungeons & Dragons требуется минимальный набор инструментов [2:54]. Бреннан Ли Маллиган перечисляет необходимые элементы:

*   Три основные книги правил (Core Rulebooks) [3:12].
*   Листы персонажей, бумажные или цифровые [3:25].
*   Набор из семи многогранных костей (дайсов) [3:37].
*   Группа друзей, готовых выделить время на игру [3:51].

Миниатюры и детализированные поля боя эксперт называет необязательным дополнением [4:05]. Многие группы предпочитают стиль «театр разума», где все действия описываются словами. Маллиган использует фигурки для удобства: так проще отслеживать радиус действия заклинаний, например, «Огненного шара» [4:31]. Свою любимую фигурку дракона он хранит с двухлетнего возраста [4:46].

## 🎭 Поп-культура и искусство перевоплощения
[[JUMP:05:03]]

Сериал «Очень странные дела» (Stranger Things) помог популяризировать игру, показав её как социальное и захватывающее занятие [5:23]. В видеоигре Baldur's Gate 3 Бреннан Ли Маллиган выделяет возможность выстраивать романтические отношения с персонажами [5:37]. Он подчеркивает, что «поцелуи» — важная часть игрового процесса, если все участники обсудили это заранее на «нулевой сессии» [5:52].

При создании голосов для неигровых персонажей (NPC) мастер советует не менять тембр искусственно [6:23]. Бреннан Ли Маллиган часто использует свой обычный голос для женских персонажей и злодеев [6:42]. Характер героя лучше передавать через региональные акценты или манеру речи, как в случае с Бабой-ягой из славянского фольклора [6:56].

## 📜 Мировоззрение и классовые различия
[[JUMP:07:20]]

Система мировоззрений в Dungeons & Dragons строится на двух осях (этика и мораль), образуя девять вариантов [7:35]:

1.  **Законопослушный добрый:** классические паладины.
2.  **Нейтральный добрый:** чистое добро.
3.  **Хаотичный добрый:** борцы с тиранией вроде Робин Гуда.
4.  **Законопослушный нейтральный:** те, для кого правила важнее всего.
5.  **Истинный нейтральный:** циники без четких ценностей.
6.  **Хаотичный нейтральный:** анархисты.
7.  **Законопослушный злой:** тираны и дьяволы.
8.  **Нейтральный злой:** чистая жестокость.
9.  **Хаотичный злой:** демоническое разрушение [8:15].

Разницу между классами эксперт описывает через характер их силы [8:36]. Паладины клянутся идеалам, а колдуны (Warlocks) заключают пакт с потусторонней сущностью [8:53]. По мнению Маллигана, жрецы (Clerics) имеют много общего с колдунами в плане зависимости от высших сил [9:05]. Магов (Wizards) он называет «хрупкими» (squishy), так как их кость хитов — всего лишь D6, что компенсируется огромной мощью на высоких уровнях [9:32].

## 🎲 Математика кубиков и секреты мастера
[[JUMP:09:51]]

Стандартный набор игрока включает семь костей, где главной является двадцатигранник (D20) [10:25]. Бреннан Ли Маллиган выделяет особенности каждого дайса:

*   **D12:** редко используется, в основном варварами [10:50].
*   **D10:** часто идут парой для определения процентного результата от 1 до 100 [11:03].
*   **D8:** используется для урона длинными мечами и боевыми топорами [11:16].
*   **D6:** самый обычный кубик, знакомый всем по настольным играм [11:28].
*   **D4:** четырехгранник, который Маллиган называет «проклятием хозяек», сравнивая боль от падения на него с деталью LEGO [12:07].

Мастера иногда подтасовывают результаты бросков (fudging) за своей ширмой [12:47]. Обычно это делается, чтобы спасти персонажей от гибели в неподходящий момент, например, когда случайный критический удар монстра может завершить всю кампанию [13:52]. Однако «золотое правило» Бреннана Ли Маллигана гласит: главное — это люди за столом, а не буквы в книгах [14:05].

## 💀 Выживание и гибель группы
[[JUMP:15:46]]

Полную гибель группы (TPK — Total Party Kill) лучше предотвращать заранее [15:53]. Бреннан Ли Маллиган советует мастерам открыто предупреждать игроков об опасности через атмосферные описания: звуки барабанов в темноте или запах смерти в подземелье [16:33]. Если игроки осознают риск и всё равно вступают в бой, их гибель воспринимается как результат их собственного выбора, а не произвол судьбы [16:46].

Традиция начинать приключения в таверне восходит к «Властелину колец» [17:05]. Сцена встречи в трактире «Гарцующий пони» стала основой для множества сюжетов в Dungeons & Dragons [17:26]. Начинающим мастерам Маллиган рекомендует проводить «нулевую сессию» для создания персонажей и обсуждения правил игры [17:53].

## 📚 Логика правил и новые редакции
[[JUMP:28:51]]

Бреннан Ли Маллиган активно играет в пятую редакцию (5E), но до недавнего времени использовал и версию 3.5 [28:53]. Он вспоминает вторую редакцию и механику THAC0 (To Hit Armor Class 0), которая требовала от десятилетних игроков сложных вычислений с отрицательными числами [29:07].

Обсуждая новые правила Dungeons & Dragons, эксперт поддерживает изменения баланса [29:51]. Он считает оправданным ограничение способностей «Контрзаклинание» (Counterspell) и «Божественная кара» (Divine Smite), так как они стали обязательными для эффективных сборок [30:15]. Также он одобряет возможность для друидов разговаривать в зверином облике, что упрощает взаимодействие за столом [30:27].

Заметки самого Бреннана Ли Маллигана по его домашней кампании, длившейся 14 лет, занимают 412 страниц в Google Doc [28:01]. Он признается, что они выглядят как хаотичный текст с обрывками инициативы, и призывает игроков не бояться импровизации, даже если их подготовка не так идеальна, как у Мэтта Мерсера [28:27].