Маркес Браунли: почему геймпад PlayStation 5 — это главный прорыв консолей

Marques Brownlee 3,8 млн 8 мин 2 мин 01.11.2020
Главное

Революция тактильных ощущений: почему геймпад PlayStation 5 — это главный некстген

В преддверии выхода игровых консолей нового поколения Маркес Браунли предлагает взглянуть на PlayStation 5 под необычным углом. По мнению автора, главной инновацией, определяющей переход в «следующую эру» гейминга, являются не столько улучшенная графика или скорость загрузки, сколько радикально обновленный контроллер PlayStation 5. В то время как геймпады для Xbox Series X и Series S сохранили консервативный подход и узнаваемую эргономику, Sony сделала ставку на глубокую тактильную интеграцию, способную кардинально изменить восприятие игрового процесса.

🎮 DualSense: технологии физического погружения 1:41

Ключевым преимуществом нового контроллера, получившего название DualSense, стала его способность выступать связующим звеном между виртуальным миром и физическим ощущением игрока. Маркес Браунли выделяет две критически важные технологии, которые делают устройство уникальным:

По словам автора, эти технологии позволяют игроку буквально чувствовать текстуру мира — будь то ходьба по песку, металлу или воде. В качестве демонстрации Sony представила игру Astro's Playroom, где геймплей полностью заточен под использование возможностей DualSense, превращая каждое прикосновение к кнопкам в глубокий сенсорный опыт.

🧠 Параллели с другими технологиями 4:52

Маркес Браунли проводит интересную аналогию с эволюцией потребительской электроники. Он сравнивает ощущения от DualSense с качественным трекпадом MacBook Pro, использующим технологию Force Touch: хотя физически стекло не прогибается, высокоточный мотор создает настолько убедительную иллюзию клика, что мозг полностью в это верит. Поскольку корпус контроллера значительно больше пространства под тачпадом ноутбука, Sony смогла разместить там более мощные приводы, что позволяет добиться еще более выразительного результата.

🚀 Перспективы использования в индустрии 6:34

Основной вопрос, который ставит перед собой автор — насколько массово разработчики будут использовать этот потенциал. Маркес Браунли видит огромный простор для применения технологии в самых разных жанрах:

В завершение автор отмечает, что подобное физическое соединение с игрой — это «беспроигрышный вариант», который ощущается значительно свежее и важнее для индустрии, чем очередная порция пикселей на экране. Однако итоговый выбор между PlayStation 5 и Xbox остается за пользователем, а успех технологии напрямую зависит от энтузиазма разработчиков игр.

💬 Цитаты

«Может быть, это самая «некстгеновая» вещь во всех будущих консолях нового поколения.»

Маркес Браунли 0:25

«Это то, что соединяет вас с игрой, возможно, даже сильнее, чем экран.»

Маркес Браунли 2:06
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
DualSense
Официальное название контроллера для консоли PlayStation 5, оснащенного улучшенной тактильной отдачей и адаптивными триггерами.
Тактильная отдача (Haptics)
Технология передачи пользователю тактильных ощущений через вибрацию или другие физические эффекты.
Адаптивные триггеры
Кнопки на контроллере, способные динамически менять уровень сопротивления в зависимости от игровых событий.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT PlayStation 5 PlayStation 5 Controller Marques Brownlee