Бреннан Ли Маллиган в эфире WIRED разобрал основные механики и мифы Dungeons & Dragons. Он утверждает, что для начала игры критически важны не дорогие фигурки, а умение собрать шесть человек в свободный вечер среды .
👾 Охота на авантюристов и магия времени 0:15
Бреннан Ли Маллиган называет мимика самым узнаваемым монстром Dungeons & Dragons . Эти существа маскируются под сундуки с сокровищами и процветают только в мирах, где искатели приключений посещают подземелья достаточно часто, чтобы стать стабильным источником пищи . Другим знаковым существом мастер считает совомедведя — маскота его проекта Dimension 20 .
Вопрос о «магии дружбы» вызывает у эксперта скепсис . Бреннан Ли Маллиган считает величайшей школой магии хрономантию — способность управлять временем . По его мнению, концепция «магии любви или дружбы» в фэнтези жестока по отношению к погибшим персонажам. Если любовь защищает от заклинаний, значит, те, кто умер, просто любили недостаточно сильно . Магию следует использовать для помощи близким, но сама по себе близость не является заклинанием .
⚔️ Стартовый набор и «театр разума» 2:54
Для первой игры в Dungeons & Dragons требуется минимальный набор инструментов . Бреннан Ли Маллиган перечисляет необходимые элементы:
- Три основные книги правил (Core Rulebooks) .
- Листы персонажей, бумажные или цифровые .
- Набор из семи многогранных костей (дайсов) .
- Группа друзей, готовых выделить время на игру .
Миниатюры и детализированные поля боя эксперт называет необязательным дополнением . Многие группы предпочитают стиль «театр разума», где все действия описываются словами. Маллиган использует фигурки для удобства: так проще отслеживать радиус действия заклинаний, например, «Огненного шара» . Свою любимую фигурку дракона он хранит с двухлетнего возраста .
🎭 Поп-культура и искусство перевоплощения 5:03
Сериал «Очень странные дела» (Stranger Things) помог популяризировать игру, показав её как социальное и захватывающее занятие . В видеоигре Baldur's Gate 3 Бреннан Ли Маллиган выделяет возможность выстраивать романтические отношения с персонажами . Он подчеркивает, что «поцелуи» — важная часть игрового процесса, если все участники обсудили это заранее на «нулевой сессии» .
При создании голосов для неигровых персонажей (NPC) мастер советует не менять тембр искусственно . Бреннан Ли Маллиган часто использует свой обычный голос для женских персонажей и злодеев . Характер героя лучше передавать через региональные акценты или манеру речи, как в случае с Бабой-ягой из славянского фольклора .
📜 Мировоззрение и классовые различия 7:20
Система мировоззрений в Dungeons & Dragons строится на двух осях (этика и мораль), образуя девять вариантов :
- Законопослушный добрый: классические паладины.
- Нейтральный добрый: чистое добро.
- Хаотичный добрый: борцы с тиранией вроде Робин Гуда.
- Законопослушный нейтральный: те, для кого правила важнее всего.
- Истинный нейтральный: циники без четких ценностей.
- Хаотичный нейтральный: анархисты.
- Законопослушный злой: тираны и дьяволы.
- Нейтральный злой: чистая жестокость.
- Хаотичный злой: демоническое разрушение .
Разницу между классами эксперт описывает через характер их силы . Паладины клянутся идеалам, а колдуны (Warlocks) заключают пакт с потусторонней сущностью . По мнению Маллигана, жрецы (Clerics) имеют много общего с колдунами в плане зависимости от высших сил . Магов (Wizards) он называет «хрупкими» (squishy), так как их кость хитов — всего лишь D6, что компенсируется огромной мощью на высоких уровнях .
🎲 Математика кубиков и секреты мастера 9:51
Стандартный набор игрока включает семь костей, где главной является двадцатигранник (D20) . Бреннан Ли Маллиган выделяет особенности каждого дайса:
- D12: редко используется, в основном варварами .
- D10: часто идут парой для определения процентного результата от 1 до 100 .
- D8: используется для урона длинными мечами и боевыми топорами .
- D6: самый обычный кубик, знакомый всем по настольным играм .
- D4: четырехгранник, который Маллиган называет «проклятием хозяек», сравнивая боль от падения на него с деталью LEGO .
Мастера иногда подтасовывают результаты бросков (fudging) за своей ширмой . Обычно это делается, чтобы спасти персонажей от гибели в неподходящий момент, например, когда случайный критический удар монстра может завершить всю кампанию . Однако «золотое правило» Бреннана Ли Маллигана гласит: главное — это люди за столом, а не буквы в книгах .
💀 Выживание и гибель группы 15:46
Полную гибель группы (TPK — Total Party Kill) лучше предотвращать заранее . Бреннан Ли Маллиган советует мастерам открыто предупреждать игроков об опасности через атмосферные описания: звуки барабанов в темноте или запах смерти в подземелье . Если игроки осознают риск и всё равно вступают в бой, их гибель воспринимается как результат их собственного выбора, а не произвол судьбы .
Традиция начинать приключения в таверне восходит к «Властелину колец» . Сцена встречи в трактире «Гарцующий пони» стала основой для множества сюжетов в Dungeons & Dragons . Начинающим мастерам Маллиган рекомендует проводить «нулевую сессию» для создания персонажей и обсуждения правил игры .
📚 Логика правил и новые редакции 28:51
Бреннан Ли Маллиган активно играет в пятую редакцию (5E), но до недавнего времени использовал и версию 3.5 . Он вспоминает вторую редакцию и механику THAC0 (To Hit Armor Class 0), которая требовала от десятилетних игроков сложных вычислений с отрицательными числами .
Обсуждая новые правила Dungeons & Dragons, эксперт поддерживает изменения баланса . Он считает оправданным ограничение способностей «Контрзаклинание» (Counterspell) и «Божественная кара» (Divine Smite), так как они стали обязательными для эффективных сборок . Также он одобряет возможность для друидов разговаривать в зверином облике, что упрощает взаимодействие за столом .
Заметки самого Бреннана Ли Маллигана по его домашней кампании, длившейся 14 лет, занимают 412 страниц в Google Doc . Он признается, что они выглядят как хаотичный текст с обрывками инициативы, и призывает игроков не бояться импровизации, даже если их подготовка не так идеальна, как у Мэтта Мерсера .